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大家好,如果您还对bitcom安卓不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享bitcom安卓的知识,包括bitcom 安卓的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

安卓手机。除了迅雷还有哪些软件可以,打开种子。fc30怎么连安卓如何在Cocos2d-x中集成安卓版微信SDK怎么启动 fitbit flex安卓手机。除了迅雷还有哪些软件可以,打开种子。如需下载第三方应用软件(好玩的游戏、工具应用、系统辅助工具等),建议可以通过自带的应用商店或手机论坛等搜索目前较为热门的软件。

1、若您的手机自带应用商店,可以按照如下方式查找:应用程序-应用商店-点击热门推荐”可以查看到当前较为热门的软件/游戏。您也可以按照分类,根据软件类型选择自己喜欢的软件

2、通过手机浏览器搜索需要的软件下载安装(若是自带的浏览器,下载的安装包保存在我的文件-Download文件夹中)。

3、通过第三方助手类软件下载安装需要的程序。

4、通过电脑下载APK格式的安装包,然后传输到手机中安装。

fc30怎么连安卓最常用的情况:

1.只要是Android,就用模式1,除非象MAME4ALL这洋的街机模拟器指定要iCade模式.

2.只要是iOS,就用模式3.

3.不支持物理按键的纯触屏游戏,模式4不会让你失望.

关机:按住START3秒,直到灯全灭.

清除配对信息:如遇到非“0000”的配对码,请长按SELECT3秒清除上次配对信息,然后重新连接。

(注意:确保手柄有电!没电请接USB线充电.电量不足有可能导致蓝牙连接不上)

模式1,2,3的蓝牙无线连接

1)进入移动设备开启蓝牙,扫描蓝牙设备会出现“8BitdoFC30GamePad”选择它就能连接了。

2)进入模拟器或支持键盘和摇杆操作的游戏,设置按键映射即可。

模式4模拟触屏模式的蓝牙无线连接

安卓/iOS:(安卓需ROOT,iOS需越狱)

1)去官网www.fc30.com下载安装FC30客户端.(iOS用户也可在Cydia中添加http://app.fc30.com源,安装更方便.)

2)执行FC30客户端,点击蓝牙按钮开启(iOS用户要先关上系统蓝牙),程序自动搜索蓝牙设备,找到“8BitdoFC30GamePad”点击连接。

3)系统要求输入蓝牙配对密码,默认密码:0000

4)进入所需玩的游戏,按手柄SELECT+START界面会出现按钮触摸拖动按钮到对应的控制点最后再次按SELECT+START即可完成按键映射。

注:Android用户,用过模式4后,再用模式1,2,3,需要在系统蓝牙中取消配对,再重新配对即时.iOS用户,用过模式4后,系统蓝牙不可用,这时需要执行FC30客户端,点击蓝牙按钮关闭,过十几秒,系统蓝牙就可用了.

模式5WindowsUSB有线:

1)连接电脑等待自动识别到usb控制器,免驱动。

2)在你需要的游戏中设置对应的按键映射即可。

双打模式

iOS/Android/MacOS/PC::1P手柄START+B开机,2P手柄START+B+R开机。两副手柄连接设备后就变成蓝牙键盘了,然后对应设置按钮映射就行了。

Wiimote模式:

1)Wii游戏机进入主界面后按一下Wii控制器的HOME键

2)手柄按Y+Start开机进入wiimote模式

3)打开Wii游戏机SD卡仓位的盖子,SD卡槽左边按下红色配对按钮,稍等几秒就会识别找到NES30GamePad电视屏幕1P图标点亮说明成功配对,然后就可以玩了。可配对多个手柄。

■三个陀螺仪操作(模拟的),分别是晃动,左倾,右倾.

■陀螺仪模拟操作说明:手柄L键对应陀螺仪左倾,R键对应陀螺仪右倾,同时按L+R键是晃动。

手柄wiimote模式按键与真实wiimote按键对应说明:

方向键 ->方向键

X->B

Y->One

A-> A

B->Two

select->Minus

start->Plus

手柄固件升级:

注意:确保手柄有电!没电请接USB线充电.

1)先按住L+R+START按钮3s开机,双灯都闪,手柄进入固件升级模式.

2)再用USB线连接手柄电脑。

3)下载FC30手柄PC端升级软件,执行update.exe

4)点升级按钮,选择bluetooth_firmware.dat升级。

手柄的状态:

1)蓝灯闪,说明是手柄与手机断开,并在等待连接中.

2)蓝灯常亮,则是手柄与手机连接成功.

3)绿灯闪,说明是手柄在充电.

4)绿灯灭,则是充电完成.

5)红灯亮,说明手柄电量低.

6)灯全灭,说明是关机或休眠.

硬件复位:按住START12秒以上,能从任何死机状态中恢复

如何在Cocos2d-x中集成安卓版微信SDK1

1.如果能在Cocos2d-x中集成微信SDK,让游戏能分享给好友或者朋友圈,那对游戏推广将会是非常有利的。好了,本文就是手把手地教大伙如何在Cocos2d-x中集成微信SDK。

先看下效果分享给好友,点击即可跳转链接:

2

分享到朋友圈,点击即可跳转链接:

3

2.环境

OS:MacOSX

IDE:Xcodev5.11andEclipseADTv22.3

AndroidSDK:4.3

AdnroidNDK:r9d

Cocos2d-x3.2release

3.创建Cocos2d-x工程这里不再详述,网上的资料多如牛毛了。这里我按自己习惯的方式来。(1)命令行创建Cocos2dxWechat项目

$cocosnew-pcom.fusijie.cocos2dxwechat-lcpp-d.Cocos2dxWechat

(2)交叉编译生成so文件

$cdCocos2dxWechat/proj.android/

$./build_native.py

(3)导入Eclipse生成APK导入libcocos2dx项目和Cocos2dxWechat项目到Eclipse中。在真机中成功运行Cocos2dxWechat.apk。4.申请创建微信应用这一步主要是在微信开放平台上申请创建移动应用,获取AppID。微信开放平台的网址是:https://open.weixin.qq.com/(1)注册帐号,进入管理中心,点击创建移动应用。(2)第一步是填写应用名,描述,图标等等。如下图。

4

(3)填写应用官网,勾选Android应用,填写签名,包名等等。如下图。

5

注意:这里需要特别注意的是应用签名这一项。在第三步的时候,真机中成功运行Cocos2dxWechat.apk之后,我们需要从微信开放平台下载一个签名生成软件GenSignature

安装签名生成后,打开软件输入游戏包名获取即可。

6

这里的签名和游戏的包名和keystore是相关联的,如果修改了包名或者更换了keystore,必须同步更新微信开放平台管理中心的信息,防止失效。本示例采用的是debug签名。在完成以上工作后,提交审核即可。说是7天,实际上一般1~2天就审核过了。5.集成微信SDK刚才都是铺垫,这里开始才是进入主题了。要在Cocos2d-x调用微信安卓SDK,Jni跑不掉的。这里只演示如何进行分享到朋友圈和分享给好友,微信SDK还有很多高级的功能,如支付,收藏等等接口,有需要自行参考文档(移动应用开发)进行开发。

这里主要分成3部分来解释:

微信SDK下载,jar包导入

Android代码

C++代码

(1)下载微信SDK

(2)打开下载的Android_SDK.zip。解压,将lib目录下的libammsdk.jar拷到Cocos2dxWechat项目下的libs目录。(3)右键单击工程,选择BuildPath中的ConfigureBuildPath...,选中Libraries这个tab,并通过AddJars...导入工程libs目录下的libammsdk.jar文件。

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(4)在AppActivity中添加成员变量

privatestaticfinalStringAPP_ID="wx81115d2aa55710fa";//AppID,从第四步获取

privatestaticIWXAPIapi;//微信API接口

privatestaticAppActivityinstance;//类静态实例,为了方便后面静态函数的调用

(5)注册到微信打开AppActivity,在onCreate()中调用regToWX()注册到微信

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

//TODOAuto-generatedmethodstub

super.onCreate(savedInstanceState);

instance=this;

regToWX();

}

privatevoidregToWX(){

api=WXAPIFactory.createWXAPI(this,APP_ID,true);

api.registerApp(APP_ID);

}

(6)由于这里采用的分享示例传递了一张icon,所以需要额外的一个bitmap的解析类Util类,这个类可以到微信官方SDKdemo下载,也可以在本示例中下载(早期的SDK版本这个类是集成在微信SDK中)。icon放在res目录下的drawable目录,我这里偷个懒直接使用了应用icon。(7)分享给好友

publicstaticvoidsendMsgToFriend(){

if(api.openWXApp())

{

WXWebpageObjectwebpage=newWXWebpageObject();

webpage.webpageUrl="http://www.fusijie.com";

WXMediaMessagemsg=newWXMediaMessage(webpage);

msg.title="Tittle";

msg.description="Description";

Bitmapthumb=BitmapFactory.decodeResource(instance.getResources(),R.drawable.icon);

msg.thumbData=Util.bmpToByteArray(thumb,true);

SendMessageToWX.Reqreq=newSendMessageToWX.Req();

req.transaction=buildTransaction("webpage");

req.message=msg;

req.scene=SendMessageToWX.Req.WXSceneSession;

api.sendReq(req);

}

else

{

Toast.makeText(instance,"未安装微信",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

(8)分享到朋友圈

publicstaticvoidsendMsgToTimeLine(){

if(api.openWXApp())

{

if(api.getWXAppSupportAPI()>=0x21020001)

{

WXWebpageObjectwebpage=newWXWebpageObject();

webpage.webpageUrl="http://www.fusijie.com";

WXMediaMessagemsg=newWXMediaMessage(webpage);

msg.title="Tittle";

msg.description="Description";

Bitmapthumb=BitmapFactory.decodeResource(instance.getResources(),R.drawable.icon);

msg.thumbData=Util.bmpToByteArray(thumb,true);

SendMessageToWX.Reqreq=newSendMessageToWX.Req();

req.transaction=buildTransaction("webpage");

req.message=msg;

req.scene=SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline;

api.sendReq(req);

}

else{

Toast.makeText(instance,"微信版本过低",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

else

{

Toast.makeText(instance,"未安装微信",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

其中buildTransaction()用于生成一个唯一的会话标识符。

privatestaticStringbuildTransaction(finalStringtype){

return(type==null)?String.valueOf(System.currentTimeMillis()):type+System.currentTimeMillis();

}

代码不难,所以不再逐行解释,可以参考SDK文档。(9)JNI调用在Classes目录下新建一个WeixinShare类,主要包含2个静态函数:

voidWeiXinShare::sendToFriend()

{

#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)//判断当前是否为Android平台

JniMethodInfominfo;

boolisHave=JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","sendMsgToFriend","()V");

if(!isHave){

log("jni:sendMsgToFriendisnull");

}else{

//调用此函数

minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID,minfo.methodID);

}

#endif

}

voidWeiXinShare::sendToTimeLine()

{

#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)//判断当前是否为Android平台

JniMethodInfominfo;

boolisHave=JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","sendMsgToTimeLine","()V");

if(!isHave){

log("jni:sendMsgToTimeLineisnull");

}else{

//调用此函数

minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID,minfo.methodID);

}

#endif

}

(10)Cocos2d-x使用这个就比较简单了,只要包含这个WeiXinShare类,调用这两个静态函数即可。

voidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender)

{

#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)

//WeiXinShare::sendToFriend();

WeiXinShare::sendToTimeLine();

#endif

}

(11)Android.mk的修改最后不要忘记修改Android.mk文件。

复制代码

LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\

../../Classes/AppDelegate.cpp\

../../Classes/HelloWorldScene.cpp\

../../Classes/WeiXinShare.cpp

(12)重新交叉编译,打包为APK即可6.总结本文写的比较详细,但是也忽略了比如如何接收微信的请求及返回值的说明以及如何进行混淆等等,算是一个初级教程吧。主要是面向对jni调用,第三方安卓sdk集成不太了解的朋友。这里虽然只是针对微信sdk的部分功能集成进行说明,但是道理都是共通的,如何集成微博分享,如何集成第三方广告等等,用类似的方法都可以实现。

怎么启动 fitbit flexFitbit有一个名为FitbitConnect的应用程序,允许使用便捷的无线USB加密狗将Fitbit跟踪器与Mac配对并同步。使用方法为:

1、打开FlashBuilder4.7,点击菜单栏“File”-“New”-“FlexProject”。

2、在弹出的“NewFlexProject”对话框中,设置“ProjectLocation”选项卡如下图,设置好后点击“Next”。

3、设置“ServerSettings”选项卡如下图,设置好后点击“Next”。

4、设置“BuildPaths”选项卡如下图(可以默认设置),设置好后点击“Finish”。

5、设置完成后,创建项目成功,并进入项目界。

注意事项:

FitbitFlex时尚智能乐活手环是一款外观时尚的能纪录活动和睡眠的手环,简约小巧的设计,专为健身目标明确且在装饰性上寻求更多灵活性的人群度身设计。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的bitcom安卓和bitcom 安卓问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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