bitmapgobitmap功能

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大家好,今天给各位分享bitmap go的一些知识,其中也会对bitmap功能进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

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MFC 位图某些颜色透明(十一)golang 内存分析Android ,base64转bitmap.xgo是什么文件格式MFC 位图某些颜色透明给你个函数吧,用法:

CBitmapbmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

HRGNrgn;

rgn=BitmapToRegion((HBITMAP)bmp,RGB(127,127,127));

SetWindowRgn(rgn,TRUE);

bmp.DeleteObject();

以下是函数

原型:

staticHRGNBitmapToRegion(HBITMAPhBmp,COLORREFcTransparentColor,COLORREFcTolerance=RGB(0,0,0));

定义:

//BitmapToRegion:createaregionfromthe"non-transparent"pixelsofabitmap

//hBmp:sourcebitmap

//cTransparentColor:colorbaseforthe"transparent"pixels(defaultisblack)

//cTolerance:colortoleranceforthe"transparent"pixels.

//apixelisassumedtobetransparentifthevalueofeachofits3components(blue,greenandred)is

//greaterorequaltothecorrespondingvalueincTransparentColorandislowerorequaltothe

//correspondingvalueincTransparentColor+cTolerance.

HRGNCYourDlg::BitmapToRegion(HBITMAPhBmp,COLORREFcTransparentColor,COLORREFcTolerance)

{

HRGNhRgn=NULL;

if(hBmp)

{

//CreateamemoryDCinsidewhichwewillscanthebitmapcontent

HDChMemDC=CreateCompatibleDC(NULL);

if(hMemDC)

{

//Getbitmapsize

BITMAPbm;

GetObject(hBmp,sizeof(bm),&bm);

//Createa32bitsdepthbitmapandselectitintothememoryDC

BITMAPINFOHEADERRGB32BITSBITMAPINFO={

sizeof(BITMAPINFOHEADER),//biSize

bm.bmWidth,//biWidth;

bm.bmHeight,//biHeight;

1,//biPlanes;

32,//biBitCount

BI_RGB,//biCompression;

0,//biSizeImage;

0,//biXPelsPerMeter;

0,//biYPelsPerMeter;

0,//biClrUsed;

0//biClrImportant;

};

VOID*pbits32;

HBITMAPhbm32=CreateDIBSection(hMemDC,

(BITMAPINFO*)&RGB32BITSBITMAPINFO,DIB_RGB_COLORS,&pbits32,NULL,0);

if(hbm32)

{

HBITMAPholdBmp=(HBITMAP)SelectObject(hMemDC,hbm32);

//CreateaDCjusttocopythebitmapintothememoryDC

HDChDC=CreateCompatibleDC(hMemDC);

if(hDC)

{

//Gethowmanybytesperrowwehaveforthebitmapbits(roundedupto32bits)

BITMAPbm32;

GetObject(hbm32,sizeof(bm32),&bm32);

while(bm32.bmWidthBytes%4)

bm32.bmWidthBytes++;

//CopythebitmapintothememoryDC

HBITMAPholdBmp=(HBITMAP)SelectObject(hDC,hBmp);

BitBlt(hMemDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);

//Forbetterperformances,wewillusetheExtCreateRegion()functiontocreatethe

//region.ThisfunctiontakeaRGNDATAstructureonentry.Wewilladdrectanglesby

//amountofALLOC_UNITnumberinthisstructure.

#defineALLOC_UNIT100

DWORDmaxRects=ALLOC_UNIT;

HANDLEhData=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,sizeof(RGNDATAHEADER)+(sizeof(RECT)*maxRects));

RGNDATA*pData=(RGNDATA*)GlobalLock(hData);

pData->rdh.dwSize=sizeof(RGNDATAHEADER);

pData->rdh.iType=RDH_RECTANGLES;

pData->rdh.nCount=pData->rdh.nRgnSize=0;

SetRect(&pData->rdh.rcBound,MAXLONG,MAXLONG,0,0);

//Keeponhandhighestandlowestvaluesforthe"transparent"pixels

BYTElr=GetRValue(cTransparentColor);

BYTElg=GetGValue(cTransparentColor);

BYTElb=GetBValue(cTransparentColor);

BYTEhr=min(0xff,lr+GetRValue(cTolerance));

BYTEhg=min(0xff,lg+GetGValue(cTolerance));

BYTEhb=min(0xff,lb+GetBValue(cTolerance));

//Scaneachbitmaprowfrombottomtotop(thebitmapisinvertedvertically)

BYTE*p32=(BYTE*)bm32.bmBits+(bm32.bmHeight-1)*bm32.bmWidthBytes;

for(inty=0;y<bm.bmHeight;y++)

{

//Scaneachbitmappixelfromlefttoright

for(intx=0;x<bm.bmWidth;x++)

{

//Searchforacontinuousrangeof"nontransparentpixels"

intx0=x;

LONG*p=(LONG*)p32+x;

while(x<bm.bmWidth)

{

BYTEb=GetRValue(*p);

if(b>=lr&&b<=hr)

{

b=GetGValue(*p);

if(b>=lg&&b<=hg)

{

b=GetBValue(*p);

if(b>=lb&&b<=hb)

//Thispixelis"transparent"

break;

}

}

p++;

x++;

}

if(x>x0)

{

//Addthepixels(x0,y)to(x,y+1)asanewrectangleintheregion

if(pData->rdh.nCount>=maxRects)

{

GlobalUnlock(hData);

maxRects+=ALLOC_UNIT;

hData=GlobalReAlloc(hData,sizeof(RGNDATAHEADER)+(sizeof(RECT)*maxRects),GMEM_MOVEABLE);

pData=(RGNDATA*)GlobalLock(hData);

}

RECT*pr=(RECT*)&pData->Buffer;

SetRect(&pr[pData->rdh.nCount],x0,y,x,y+1);

if(x0<pData->rdh.rcBound.left)

pData->rdh.rcBound.left=x0;

if(y<pData->rdh.rcBound.top)

pData->rdh.rcBound.top=y;

if(x>pData->rdh.rcBound.right)

pData->rdh.rcBound.right=x;

if(y+1>pData->rdh.rcBound.bottom)

pData->rdh.rcBound.bottom=y+1;

pData->rdh.nCount++;

//OnWindows98,ExtCreateRegion()mayfailifthenumberofrectanglesistoo

//large(ie:>4000).Therefore,wehavetocreatetheregionbymultiplesteps.

if(pData->rdh.nCount==2000)

{

HRGNh=ExtCreateRegion(NULL,sizeof(RGNDATAHEADER)+(sizeof(RECT)*maxRects),pData);

if(hRgn)

{

CombineRgn(hRgn,hRgn,h,RGN_OR);

DeleteObject(h);

}

else

hRgn=h;

pData->rdh.nCount=0;

SetRect(&pData->rdh.rcBound,MAXLONG,MAXLONG,0,0);

}

}

}

//Gotonextrow(remember,thebitmapisinvertedvertically)

p32-=bm32.bmWidthBytes;

}

//Createorextendtheregionwiththeremainingrectangles

HRGNh=ExtCreateRegion(NULL,sizeof(RGNDATAHEADER)+(sizeof(RECT)*maxRects),pData);

if(hRgn)

{

CombineRgn(hRgn,hRgn,h,RGN_OR);

DeleteObject(h);

}

else

hRgn=h;

//Cleanup

GlobalFree(hData);

SelectObject(hDC,holdBmp);

DeleteDC(hDC);

}

DeleteObject(SelectObject(hMemDC,holdBmp));

}

DeleteDC(hMemDC);

}

}

returnhRgn;

}

(十一)golang 内存分析编写过C语言程序的肯定知道通过malloc()方法动态申请内存,其中内存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2。除了glibc,业界比较出名的内存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc。二者在避免内存碎片和性能上均比glic有比较大的优势,在多线程环境中效果更明显。

Golang中也实现了内存分配器,原理与tcmalloc类似,简单的说就是维护一块大的全局内存,每个线程(Golang中为P)维护一块小的私有内存,私有内存不足再从全局申请。另外,内存分配与GC(垃圾回收)关系密切,所以了解GC前有必要了解内存分配的原理。

为了方便自主管理内存,做法便是先向系统申请一块内存,然后将内存切割成小块,通过一定的内存分配算法管理内存。以64位系统为例,Golang程序启动时会向系统申请的内存如下图所示:

预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的。

arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;

spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)乘以指针大小8byte=512M

bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC。

span是用于管理arena页的关键数据结构,每个span中包含1个或多个连续页,为了满足小对象分配,span中的一页会划分更小的粒度,而对于大对象比如超过页大小,则通过多页实现。

根据对象大小,划分了一系列class,每个class都代表一个固定大小的对象,以及每个span的大小。如下表所示:

上表中每列含义如下:

class:classID,每个span结构中都有一个classID,表示该span可处理的对象类型

bytes/obj:该class代表对象的字节数

bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数乘以页大小

objects:每个span可分配的对象个数,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)waste

bytes:每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)上表可见最大的对象是32K大小,超过32K大小的由特殊的class表示,该classID为0,每个class只包含一个对象。

span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象,跟据对象大小,span将一个或多个页拆分成多个块进行管理。src/runtime/mheap.go:mspan定义了其数据结构:

以class10为例,span和管理的内存如下图所示:

spanclass为10,参照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize为144。其中startAddr是在span初始化时就指定了某个页的地址。allocBits指向一个位图,每位代表一个块是否被分配,本例中有两个块已经被分配,其allocCount也为2。next和prev用于将多个span链接起来,这有利于管理多个span,接下来会进行说明。

有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁,Golang为每个线程分配了span的缓存,这个缓存即是cache。src/runtime/mcache.go:mcache定义了cache的数据结构

alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每种class类型都有两组span列表,第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指针,这么做是为了提高GC扫描性能,对于不包含指针的span列表,没必要去扫描。根据对象是否包含指针,将对象分为noscan和scan两类,其中noscan代表没有指针,而scan则代表有指针,需要GC进行扫描。mcache和span的对应关系如下图所示:

mchache在初始化时是没有任何span的,在使用过程中会动态的从central中获取并缓存下来,跟据使用情况,每种class的span个数也不相同。上图所示,class0的span数比class1的要多,说明本线程中分配的小对象要多一些。

cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而central则是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central。src/runtime/mcentral.go:mcentral定义了central数据结构:

lock:线程间互斥锁,防止多线程读写冲突

spanclass:每个mcentral管理着一组有相同class的span列表

nonempty:指还有内存可用的span列表

empty:指没有内存可用的span列表

nmalloc:指累计分配的对象个数线程从central获取span步骤如下:

将span归还步骤如下:

从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span。事实上每种class都会对应一个mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中。src/runtime/mheap.go:mheap定义了heap的数据结构:

lock:互斥锁

spans:指向spans区域,用于映射span和page的关系

bitmap:bitmap的起始地址

arena_start:arena区域首地址

arena_used:当前arena已使用区域的最大地址

central:每种class对应的两个mcentral

从数据结构可见,mheap管理着全部的内存,事实上Golang就是通过一个mheap类型的全局变量进行内存管理的。mheap内存管理示意图如下:

系统预分配的内存分为spans、bitmap、arean三个区域,通过mheap管理起来。接下来看内存分配过程。

针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:

(0,16B)且不包含指针的对象:Tiny分配

(0,16B)包含指针的对象:正常分配

[16B,32KB]:正常分配

(32KB,-):大对象分配其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里暂时仅关注一般的分配方法。

以申请size为n的内存为例,分配步骤如下:

Golang内存分配是个相当复杂的过程,其中还掺杂了GC的处理,这里仅仅对其关键数据结构进行了说明,了解其原理而又不至于深陷实现细节。1、Golang程序启动时申请一大块内存并划分成spans、bitmap、arena区域

2、arena区域按页划分成一个个小块。

3、span管理一个或多个页。

4、mcentral管理多个span供线程申请使用

5、mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral。

Android ,base64转bitmap1把图像文件读如byte数组中。

2然后调用EncodeBase64函数,把Byte数组传入,函数返回Base64的字符串。

以上即可完成Base64转换。

反方向

1然后调用DecodeBase64函数,把Byte64字符串传入,函数返回Byte数组。

2把Bye数组内容写入文件,文件名为bitmap位图的bpm文件即可。

.xgo是什么文件格式文件后缀名大全(X-Z)

.XLEXProgramFile

Amapi3DModeling(priortoversion4)

StardentAVSXImage[XnView]

XviewObject(createDirectX3Dscenes)

.X01ParadoxSecondaryIndex(canbe01to09)

.X16MacromediaProgramExtension(16-bit)

.X32MacromediaProgramExtension(32-bit)

.X3DXara3DProjectFile

.X4MTeamLinksMailFileData

.X5RockwellSoftwareLogix5File

.X_TParasolidCADFile

.XAExtendedArchitectureFile

TheSims(Maxis)ExtensiveAudio

FileonPSXDisc

GearCDSuiteFile

.XABXenisMailAddressBook

.XANXANIA?Browser

xyALGEBRAFile

.XARXaraXVectorDrawing

CorelXaraDrawing(old)

.XBFEmperorBattleforDune[Format]

.XBMXBitmapGraphic[IrfanView]

.XBSETAKMapBase

.XCFGIMPImageFile[GIMP][XnView]

.XDFWorkshareSynergyFile

MilntaAPLTransferFunction(DyalogAPLFile)

.XDPUNIXFile(unverified)

.XDSOpenGLPerformerScript

.XDWFujixeroxDocuWorksFile[Viewer(inJapanese)][Viewer(inEnglish)]

MilntaAPLTransferFunction(DyalogAPLWorkspace)

.XFDXMLForminXFDLFormat[Viewer]

.XFDFAcrobatFormsDocument

.XFMOmniFormXMLFormat

.XFNVenturaPrinterFont

.XFRSymantecNortonAnti-VirusCorporateVersionFailedUpdate

.XFTChiwriter24PinPrinterFont

.XFXFaxFile(various)

.XG1TechnoToysXG-909MIDIDrumMachineFile

.XG9TechnoToysXG-909MIDIDrumMachineFile

.XGMTechnoToysXG-909MIDIDrumMachineFile

.XGOLogMateforWindowsFile

GeoConceptFile

.XGRMSGraphEditXMLGraph

.XIFastTracker2Instrument

ScreamTrackerInstrumentFile

.XIFWangImageFile

OftenaFaxImage(TIFF)File[IrfanView]

ScanSoftPagisXIFExtendedImageFormat(FAX)

XeroxImageFile

.XIPHotbarImageCompressionFormat

.XJSWinExplorerJavaScript

.XJTCompressedGIMPImagewithPropertiesofGIMP(.XJTisplaintarfile)

.XJTGZCompressedGIMPImagewithPropertiesofGIMP(gzipcompressedtarfile)

.XJTZ2CompressedGIMPImagewithPropertiesofGIMP(bzip2compressedtarfile)

.XLOldAmigaMovieFormat

.XLAExcelAdd-in[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

XlibArchive

.XLBExcelFile[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XLCExcelChart[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XLDExcelDialog[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XLGXnetechEngravingLogoFile

.XLKExcelBackup[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XLLExcelAdd-in(DynamicLinkLibrary)[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XLMExcelMacro[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XLRMSWorksFile

.XLSExcelWorksheet[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

(alsoMSWorksspreadsheet)

DATAIRDataImportSpecificationTranslationFile

.XLSHTMLExcelHTMLDocument[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XLSMHTMLExcelArchivedHTMLDocument[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XLTExcelTemplate[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

ProcommPlusTranslationTable

LotusTranslationTable

.XLTHTMLExcelHTMLTemplate[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XLVExcelVBA[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XLWExcelWorkspace[BuyOfficeXPatShop.Microsoft]

.XMSoundFile

FastTracker2ExtendedModule

.XMAPFileThatControlsHowXML/XSLGetsServed(SITEMAP.XMAPInfo)[ASCIITextFile]

.XMBX-WingMissionBriefingFile

.XMFMilntaAPLTransferFunction(Mainframe(SAM)File)

.XMFGMediaForgeRuntimePlayer

.XMIWinampExtendedMidiFile

EverQuestFile

.XMLExtensibleMarkupLanguageFile[XML]

.XMPGraphicFile

.XMSViewCaf?XMLMarkupSession

.XMT_TXTParasolidCADFile

.XMVMilntaAPLTransferFunction(Mainframe(SAM)Workspace)

.XMXCharacterSetFile

AutoCADExternalMessageCompiledFile

.XNFStandardNetworkFileForm

.XNGOM2911XchangeVersion6Document

.XNKExchangeShortcut

.XOTXnetechJobOutputFile

.XPWinXPTheme(unverified)

.XPIMozillaBrowserArchive(openwithanyZIPutility)

.XPLMusicFile

WinExplorerSimpleScript

.XPMXPicsmapGraphic[IrfanView]

.XPOOmegaResearchProSuite

.XPTHEMEWinstylesTheme(customizestheWindowsDesktop)

.XPWScreen-FillableSurferVersionofaForm

LeadingMarketTechnologiesEXPO(professionalinvestmentcharting/analysis)

.XPYMarketBrowser(investmentcharting/analysis)

.XQTSuperCalcMacroSheet

WaffleExecutableFile

.XRFCrossReference

.XR1EpicMegaGamesXargonFile

.XRFCrossreferenceFile

.XSHummingbirdExceedFile

.XSDXMLSchemaFile[XML](readintexteditor)

.XSFMilntaAPLTransferFunction(APL+WinFile(formerSTSC))

.XSISoftimageXSI

.XSLXMLStylesheet(eXtensibleStylesheetLanguageforTransformations(XSLT))[XML](readintexteditor)

FileMakerDatabaseDesignReportTemplate

.XSMLEXIS-NEXISTracker

.XSNxyALGEBRAFile

.XSWMilntaAPLTransferFunction(APL+WinWorkspace(formerSTSC))

.XT*CrosstalkRelatedFile

.XTBLocoScriptExternalTranslationTable

.XTGQuarkXpressTagsFile

.XTRRealArcadeCompressedDataFile

.XTSCSProFile(combinedIMPSandISSACensusProcessingSystem)

BabyaDesktopShellSystemSoftwareExtension

.XUFMilntaAPLTransferFunction(Unix(SAX)File)

.XULXMLUserInterfaceLanguage

.XUWMilntaAPLTransferFunction(Unix(SAX)Workspace)

.XVKhorosVisualizationImageFile[XnView]

.XVBWinExplorerVBScript

.XVPXviewPackageFile(createDirectX3Dscenes)

.XVSXviewScenePackageFile(createDirectX3Dscenes)

.XVUBOCleanDatabaseFile

.XWDXWindowsDump

CrossdownPuzzleFile

.XWFYamahaXGWorksFile

.XWIX-WingMissionFile

.XWKCrosstalkKeyboardMapping

.XWPCrosstalkSession

XMLwriterXMLEditorFile

XeroxWriterTextFile

.XXXxencodedFile

ArceditTemporaryFile

.XXEXxencodedFile

.XXXSingerSewingMachineProfessionalSewWareFile

EmbroideryDesignFile[possiblyreadwithMelcoSizerSoftware]

.XXYSPARCExecutableScriptFile(e.g.,/etc/hostname.xxyidentifiesnetworkinterfaceonlocalhost)

.XYXYWriteTextFile

.XY3XYWriteTextFile

.XY4XYWriteIVDocument

.XYPXYWriteIIIPlusDocument

.XYWXYWriteWindows4.0Document

.XYZXMolXYZ(MIMEtypechemical/x-xyz)

.YAmigaYabbaCompressedArchiveFile

YaacGrammarFile

DesktopColorSeparationSpecificationYellowLayer(usuallyanEPSfile)

.Y01ParadoxSecondaryIndex(canbe01to09)

.Y64Commandos2GameMission

.YABYaBasicSource

.YALArts&LettersClipart

.YBKEncartaYearbook

.YDKYusufDataRecovery(unverified)

.YENCyEncEncodedFile(usuallyonusenet)

.YLTTheWord&BibleCompanionYoung\'sLiteralTranslationBible

.YMAPYgniusComputerAidedThinkingFile

.YMGYahoo!MessengerFile

.YNCyEncEncodedFile(usuallyonusenet)

.YPSYahoo!MessengerFile

.YSPBitmapGraphic(unconfirmed)

.YUVColorSpacePixelFormat

.YZYacCompressedArchiveFile

.ZCompressedArchiveFile

.Z??WinZipSplitCompressedArchive(??isanumberfrom01upward)

.Z#FrotzZ-CodeGame

.Z0ZoneAlarmFile

.Z1ZoneAlarmFile

.Z3InfocomGameModule

.Z64Nintendo64Emulator

.Z80ZXSpectrumEmulator

Z80Snapshot[Format]

.ZA?(?=A,B,C,...)OutputoftheUNIXSPLITUtility(portionsofafile)

.ZAPFileWranglerCompressedFile(onlyusedinbeta)

MSWindowsSoftwareInstallationSettings

.ZARGOPoseidonUMLCE/SEDiagram

.ZAXZ-Axis3-DOfficeDesignSoftware

.ZBACompressedFileRunThroughUNIXCOMPRESSandBTOAUtilities

.ZBDMechWarrior3SnowFieldsFile

CanonZoomBrowserDatabaseFile

ZebedeeEncryptedFile

.ZBFZ-BufferRadianceFile

.ZCZipkeyConfigurationFile

.ZCHZIGFile(ZIGGameConstructionKit)

.ZDBWonderWordDataFile

.ZDFZ-FirmDocumentFolder

.ZDGZViewCompressedDocument

.ZDPZDNetPasswordPro32(MyPasswords.zdp)

.ZEIANNO1602Game

.ZERZerberusFile

.ZFSC++AssemblySource

Z-FirmFileStub

Interstate\'76Archive[DragonUnPACKer]

Interstate\'82Archive[DragonUnPACKer]

.ZFSENDTOTARGETCompressedFolderSendToTargetFile

.ZGMZenoGraphicsFile

.ZHPZippedSwiftViewFile

.ZIDZ-FirmID

.ZIGZIGGameFile(ZIGGameConstructionKit)

.ZIMPagePathTechnologiesCompressedMacFile

.ZIPCompressedArchiveFile

.ZL?ZoneAlarmMailsafeRenamedFile

ZoneAlarmMailsafewillquarantinemailattachmentsandchanges

theirextension.Theconversionsare:.ADEto.ZL0,.ADPto.ZL1

.BASto.ZL2,.BATto.ZL3,.CHMto.ZL4,.CMDto.ZL5,.COMto

.ZL6,.CPLto.ZL7,.CRTto.ZL8,.EXEto.ZL9,.HLPto.ZLA,

.HTAto.ZLB,.INFto.ZLC,.INSto.ZLD,.ISPto.ZLE,.JStoZ0,

.JSEto.ZLF,.LNKto.ZLG,.MDBto.ZLH,.MDEto.ZLI,.MSCto

.ZLJ,.MSIto.ZLK,.MSPto.ZLL,.MSTto.ZLM,.PCDto.ZLN,

.PIFto.ZLO,.REGto.ZLP,.SCRto.ZLQ,.SCTto.ZLR,.SHSto

.ZLS,.URL/.ASPto.ZLT,.VBto.Z1,.VBEto.ZLU,.VBSto.ZLV,

.WSCto.ZLW,.WSFto.ZLX,.WSHto.ZLY[Documentation]

.ZLXAtlantisOceanMindWordProcessingFile

.ZM?ZSNESMovie(?=numberofthemovie)

.ZMFZonerDrawFile

.ZMKZ-UpMakerProjectFile

.ZMVZSNESMovieFile

.ZOMAmigaCompressedArchiveFile

.ZOOCompressedArchiveFile

ZooTycoonGameFile

.ZPKZ-FirmPackage

.ZPLZIGFile(ZIGGameConstructionKit)

.ZRSMSHeartsGameFile

.ZSKEmbroideryMachineStitchFile(VeePro)[possiblyreadwithMelcoSizerSoftware]

.ZSRForm*ZTemporarySaveFile($$$FMZ$$$.ZSR)

.ZTEE-TabsReaderFile

.ZVDZyXELVoiceFile

.ZWChinese

.ZXKGBShapshot[Format]

.ZX82Speculator\'97Shapshot[Format]

.ZXSZX32Shapshot(unrelatedtoZXStapeformat)[Format]

.ZZTZZTGameCreationSystem[FileFormat]

关于bitmap go的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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