大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下bitmap中文翻译的问题,以及和bitmaps翻译的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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第一部:3DMAX6.0的中英文对照表
3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!
FILE(文件)EDIT(编辑)
Rest(重置)Undo(撤消)
SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)
XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)
XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)
Merge(合并)SelectAll(对象选择)
Replace(替换)SelectNone(取消对象)
Import(输入)SelectInvert(对象反转)
Export(输出)Hold(保存)
Archive(压缩存盘)Fetch(取出)
ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)
SelectByColor(根据颜色..选择)
SelectByName(根据名字..选择)
Region(区域)
EditNamedSelections(编辑已命名被选物)
Properties(属PPP)
TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像)Group(分组)
Array(阵列)Open(打开)
Align(对齐)Close(关闭)
PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)
AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)
ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)
TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)
DisplayFloater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
SelectionFloater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
NormalAlign(法向对齐)
MaterialEditor(材质编辑器)
Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)
RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
ShowHomeGrid显示主栅格)
ActivateHomeGrid(激活主栅格)
ActivateGridObject(激活栅格对象)
ALignToView(对齐视图)
.ViewportBackground(背景图像)
.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)
.RestBackgroundTransform(重设背景转换)
.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)
.ShowGhosting(显示前后帖)
.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)
.Shadeselected(阴影选择)
.ShowDependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.MatchCameraToView(相机与视图相配)
.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)
.RedrawAllViews(重画所有的视图)
.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)
.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)
.ExpertMode(专家模式)
Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)
SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象
PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)
ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)
MakeUnipue(使独立)Copy(复制)
RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)
EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)
材质编辑器Reglection(反射)
BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)
.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
ExtendedParameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格)复合材质
.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)
.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)
.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)
.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)
.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框)Film(胶片速度)
.Mix(混合)PAL(PAL制式)
.Output(输出)Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾)Create(创建)
.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)
.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)
.Particleage(粒子寿命)
.PatticleMblur(粒子模糊)
控制器械的种类二维项点
TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)
AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)
ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)
.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)
.TCBContriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.PathController(路径控制器)
.ListController(列表控制器)
.ExpressionController(噪声控制器)
.LookAt(看着)
三维造型Deformations(变形控制)
Box(盒子)Scale(缩放)
Cone(圆锥体)Twist(扭曲)
Sphere(球体)Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)
Cylinder(柱体)Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
ShaderBasicParameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异PPP)
.metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.SpecularHighlights(高光曲线区)
..SpecularLevel(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
ExtendedParameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.IndexofRefraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.ReflectionDimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.AmbientColor(阴影色贴图)
.DiffuseColor(固有色贴图)
.SpecularColor(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.FilterColor(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
DvnamicsProperties(动力学属PPP区)
材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.MixAmount(混合数值)
.MixingCurve(混合曲线)
.UseCurve(使用曲线)
.TransitionZone(交换区域)
Composite(合成材质)
.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)
..BaseMaterial(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
DoubleSided(双面材质)
.Translucency(半透明)贴图类型
.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)
.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)
.Matte(不可见)Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)
..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)
..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)
..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变)
.Shadow(阴影)Marble(大理石)
..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)
..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合)
.Reflection(反射)Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图)Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命)
.SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩)
.NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪)
.Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增)
.FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色)
.Wire(线框)Smoke(烟雾)
.SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色)Splat(油彩)
.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)
.Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色)
.Transparency(透明)Water(水)
.IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹)
.SpecularHighlight(反射高光)
..SpecularColor(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..ShinessStrength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
.Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
.BaseMaterial(基础材质)
.ShellacMaterial(虫漆材质)
.ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.TopMaterial(项材质)
.BottomMaterial(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)
灯光类型摄像机类型
Omni(泛光灯)Target(目标)
.GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸)
.ProjectorParameters(投射贴图).FOV(视域范围)
.AttenuationParameters(衰减参数).StockLenses(镜头类型)
.ShadowParameters(阴影参数).ShowCore(显示视域范围)
.ShadowMapParams(阴影贴图参数).ShowHorizor(显示地平线)
TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)
FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)
TargetDirect(目标平行光灯)
RenderScene(渲染)
.RimeOutput(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.OutputSize(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统
Background(背景)Spray(喷射)
GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)
Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)
VolumeLight(体光)Pcloud(粒子云)
Fog(雾)SuperSpray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
VolumeFog(体雾)
第二部:3DMAX菜单注解
一、File(文件)菜单
•New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。快捷键为Ctrl+N。
•Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。
•Open(打开):将打开3dsmax场景文件或角色建模文件。快捷键为Ctrl+O。
•Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。快捷键为Ctrl+S。
•SaveAs(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
•SaveSelected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属PPP都将被保存。
•XRefObjects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。
•XRefScenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
•Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。
•MergeAnimation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。
•Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。
•Import(输入):可让你在3dsmax中打开或合并非3dsmax格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。
•Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3dsmax格式的文件。
•ExportSelected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。
•Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。
•SummaryInfo(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。
•FileProperties(文件属PPP):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。
•ViewImageFile(显示图像文件):图片、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。
•History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。
•Exit(退出):该命令可退出3dsmax主程序。
二、Edit(编辑)菜单
•UndoorRedo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。
•HoldandFetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。
•Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。快捷键为Delete。
•Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以复制,关联复制或参考复制所选物体。快捷键为Ctrl+V。
•SelectAll(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。快捷键为Ctrl+A。
•SelectNone(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。快捷键为Ctrl+D。
•SelectInvert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。快捷键为Ctrl+I。
•SelectBy(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、RectangularRegion(矩形选择)、CircularRegion(圆形选择)、FanceRegion(连点选择)、LassoRegion(套索选择)。即根据不同对象的颜色属PPP和名字来选择。
•Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。
•NamedSelectionSets(命名选择集):该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体集合以便管理。
•ObjectProperties(物体属PPP):该命令将显示物体属PPP对话框,可查看及编辑所选物体属PPP。
三、Tools(工具)菜单
•TransformType-In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。
•DisplayFloater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。
•SelectionFloater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体。
•LightLister(灯光列表):该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。
•Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。
•Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。
•Align(对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。快捷键为Alt+A。
•Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。
•SpacingTool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。
•NormalAlign(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。快捷键为Alt+N。
•AlignCamera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。
•AligntoView(视窗对齐):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。
•PlaceHighlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。快捷键为Ctrl+X。
•IsolateSelection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。可避免对所选物体操作时其他场景物体造成的影响。快捷键为Alt+Q。
•RenameObjects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。
四、Group(群组)菜单
•Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。
•Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。
•Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。
•Close(关闭组):该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。
•Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。
•Detach(分离):该命令可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用。
•Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级关系。而撤销群组命令只将最外层组分散开。
五、Views(查看)菜单
•UndoViewChange/RedoViewChange(取消/重做视窗变化):取消或重做视窗变化命令可以撤销上一次对视窗的改动。
•SaveActiveView/RestoreActiveView(保存/还原当前视窗):保存或还原当前视窗命令,可以将当前亮显的视窗设置保存下来。
•ViewportConfiguration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项。可以将视窗设置为你需要的样子并存为maxstart.max文件作为3dsmax的初始视窗。
•Grids(栅格):该命令共有四个子菜单,其中:
•ShowHomeGrid(显示栅格命令)用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。快捷键为G。
•ActivateHomeGrid(活跃原始栅格命令)用于使视窗内的原始栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态。
•ActivateGridObject(活跃栅格物体命令)用于使视窗内的一个栅格物体作为当前栅格,使其他栅格处于非活动状态。
•AlignGridtoView(栅格及视窗对齐命令)用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置物体。
•ViewportBackground(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像。快捷键为Alt+B。
•UpdateBackgroundImage(更新背景):该命令在重新设置背景,设置参数,设置视窗纵横比等后,进行更新。
•ResetBackgroundTransform(重置背景变换):该命令重新缩放及重置已改动的视窗背景。
•ShowTransformGizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时,在视窗中显示物体的辅助轴坐标系。
•ShowGhosting(显示重像):当对一个动画物体进行动作研究时,开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。
•ShowKeyTimes(显示时间键):该命令可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值。
•ShadeSelected(选择亮显):勾选该项可以在视窗采用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴图及光影。
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求PS中各种工具的中文翻译M是矩形选取V是移动L是套索W是魔棒裁切是C切片是K印章是S
修复画笔是J画笔是B历史纪录画笔是I橡皮是E渐变是G涂抹是R加深是O路径选择是A文字是T钢笔是P矩形工具是U注释是N吸管是I
抓手是H缩放是Z
是不是要这个?
你把鼠标停在工具上一会,他自己不就能显示出来了么?
一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打开)
3.OpenAs-(打开为)
4.OpenRecent-(最近打开文件)
5.Close-(关闭)
6.Save-(存储)
7.SaveAs-(存储为)
8.SaveforWeb-(存储为Web所用格式)
9.Revert-(恢复)
10.Place-(置入)
11.Import-(输入)
-(1)PDFImage
-(2)Annotations-(注释)
12.Export-(输出)
13.ManageWorkflow-(管理工作流程)
-(1)CheckIn-(登记)
-(2)UndoCheckOut-(还原注销)
-(3)UploadToServer-(上载到服务器)
-(4)AddToWorkflow-(添加到工作流程)
-(5)OpenFromWorkflow-(从工作流程打开)
14.Automate-(自动)
-(1)Batch-(批处理)
-(2)CreateDroplet-(创建快捷批处理)
-(3)ConditionalModeChange-(条件模式更改)
-(4)ContactSheet-(联系表)
-(5)FixImage-(限制图像)
-(6)Multi
-(7)Picturepackage-(图片包)
-(8)WebPhotoGallery
15.FileInfo-(文件简介)
16.PrintOptions-(打印选项)
17.PageSetup-(页面设置)
18.Print-(打印)
19.Jumpto-(跳转到)
20.Exit-(退出)
二、Edit-(编辑)
1.Undo-(还原)
2.StepForward-(向前)
3.StepBackward-(返回)
4.Fade-(消退)
5.Cut-(剪切)
6.Copy-(拷贝)
7.CopyMerged-(合并拷贝)
8.Paste-(粘贴)
9.PasteInto-(粘贴入)
10.Clear-(清除)
11.Fill-(填充)
12.Stroke-(描边)
13.FreeTransform-(自由变形)
14.Transform-(变换)
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(缩放)
-(3)Rotate-(旋转)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透视)
-(7)Rotate180°-(旋转180度)
-(8)Rotate90°CW-(顺时针旋转90度)
-(9)Rotate90°CCW-(逆时针旋转90度)
-(10)FlipHpeizontal-(水平翻转)
-(11)FlipVertical-(垂直翻转)
15.DefineBrush-(定义画笔)
16.DefinePattern-(设置图案)
17.DefineCustomShape-(定义自定形状)
18.Purge-(清除内存数据)
-(1)Undo-(还原)
-(2)Clipboard-(剪贴板)
-(3)Histories-(历史纪录)
-(4)All-(全部)
19.ColorSettings-(颜色设置)
20.PresetManager-(预置管理器)
21.Preferences-(预设)
-(1)General-(常规)
-(2)SavingFiles-(存储文件)
-(3)Display&Cursors-(显示与光标)
-(4)Transparency&Gamut-(透明区域与色域)
-(5)Units&Rulers-(单位与标尺)
-(6)Guides&Grid-(参考线与网格)
-(7)Plug
-(8)Memory&ImageCache-(内存和图像高速缓存)
-(9)AdobeOnline
-(10)WorkflowsOptions-(工作流程选项)
三、Image-(图像)
1.Mode-(模式)
-(1)Bitmap-(位图)
-(2)Grayscale-(灰度)
-(3)Duotone-(双色调)
-(4)IndexedColor-(索引色)
-(5)RGBColor
-(6)CMYKColor
-(7)LabColor
-(8)Multichannel-(多通道)
-(9)8Bits/Channel-(8位通道)
-(10)16Bits/Channel-(16位通道)
-(11)ColorTable-(颜色表)
-(12)AssingProfile-(制定配置文件)
-(13)ConverttoProfile-(转换为配置文件)
2.Adjust-(调整)
-(1)Levels-(色阶))
-(2)AutoLaves-(自动色阶)
-(3)AutoContrast-(自动对比度)
-(4)Curves-(曲线))
-(5)ColorBalance-(色彩平衡)
-(6)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(7)Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(8)Desaturate-(去色)
-(9)ReplaceColor-(替换颜色)
-(10)SelectiveColor-(可选颜色)
-(11)ChannelMixer-(通道混合器)
-(12)GradientMap-(渐变映射)
-(13)Invert-(反相)
-(14)Equalize-(色彩均化)
-(15)Threshold-(阈值)
-(16)Posterize-(色调分离)
-(17)Variations-(变化)
3.Duplicate-(复制)
4.ApplyImage-(应用图像)
5.Calculations-(计算)
6.ImageSize-(图像大小)
7.CanvasSize-(画布大小)
8.RotateCanvas-(旋转画布)
-(1)180°-(180度)
-(2)90°CW-(顺时针90度)
-(3)90°CCW-(逆时针90度)
-(4)Arbitrary-(任意角度)
-(5)FlipHorizontal-(水平翻转)
-(6)FlipVertical-(垂直翻转)
9.Crop-(裁切)
10.Trim-(修整)
11.ReverlAll-(显示全部)
12.Histogram-(直方图)
13.Trap-(陷印)
14.Extract-(抽出)
15.Liquify-(液化)
四、Layer-(图层)
1.New-(新建)
-(1)Layer-(图层)
-(2)BackgroundFromLayer-(背景图层)
-(3)LayerSet-(图层组)
-(4)LayerSetFromLinked-(图层组来自链接的)
-(5)LayerviaCopy-(通过拷贝的图层)
-(6)LayerviaCut-(通过剪切的图层)
2.DuplicateLayer-(复制图层)
3.DeleteLayer-(删除图层)
4.LayerProperties-(图层属性)
5.LayerStyle-(图层样式)
-(1)BlendingOptions-(混合选项)
-(2)DropShadow-(投影)
-(3)InnerShadow-(内阴影)
-(4)OuterGlow-(外发光)
-(5)InnerGlow-(内发光)
-(6)BevelandEmboss-(斜面和浮雕)
-(7)Satin-(光泽)
-(8)ColorOverlay-(颜色叠加)
-(9)GradientOverlay-(渐变叠加)
-(10)PatternOverlay-(图案叠加)
-(11)Stroke-(描边)
-(12)CopyLayerEffects-(拷贝图层样式)
-(13)PasteLayerEffects-(粘贴图层样式)
-(14)PasteLayerEffectsToLinked-(将图层样式粘贴的链接的)
-(15)ClearLayerEffects-(清除图层样式)
-(16)GlobalLight-(全局光)
-(17)CreateLayer-(创建图层)
-(18)HideAllEffects-(显示/隐藏全部效果)
-(19)ScaleEffects-(缩放效果)
6.NewFillLayer-(新填充图层)
-(1)SolidColor-(纯色)
-(2)Gradient-(渐变)
-(3)Pattern-(图案)
7.NewAdjustmentLayer-(新调整图层)
-(1)Levels-(色阶)
-(2)Curves-(曲线)
-(3)ColorBalance-(色彩平衡)
-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(6)SelectiveColor-(可选颜色)
-(7)ChannelMixer-(通道混合器)
-(8)GradientMap-(渐变映射)
-(9)Invert-(反相)
-(10)Threshold-(阈值)
-(11)Posterize-(色调分离)
8.ChangeLayerContent-(更改图层内容)
9.LayerContentOptions-(图层内容选项)
10.Type-(文字)
-(1)CreateWorkPath-(创建工作路径)
-(2)ConverttoShape-(转变为形状)
-(3)Horizontal-(水平)
-(4)Vertical-(垂直)
-(5)Anti-AliasNone-(消除锯齿无)
-(6)Anti-AliasCrisp-(消除锯齿明晰)
-(7)Anti-AliasStrong-(消除锯齿强)
-(8)Anti-AliasSmooth-(消除锯齿平滑)
-(9)CovertToParagraphText-(转换为段落文字)
-(10)WarpText-(文字变形)
-(11)UpdateAllTextLayers-(更新所有文本图层)
-(12)ReplaceAllMissingFonts-(替换所以缺欠文字)
11.Rasterize-(栅格化)
-(1)Type-(文字)
-(2)Shape-(形状)
-(3)FillContent-(填充内容)
-(4)LayerClippingPath-(图层剪贴路径)
-(5)Layer-(图层)
-(6)LinkedLayers-(链接图层)
-(7)AllLayers-(所以图层)
12.NewLayerBasedSlice-(基于图层的切片)
13.AddLayerMask-(添加图层蒙板)
-(1)RevealAll-(显示全部)
-(2)HideAll-(隐藏全部)
-(3)RevealSelection-(显示选区)
-(4)HideSelection-(隐藏选区)
14.EnableLayerMask-(启用图层蒙板)
15.AddLayerClippingPath-(添加图层剪切路径)
-(1)RevealAll-(显示全部)
-(2)HideAll-(隐藏全部)
-(3)CurrentPath-(当前路径)
16.EnableLayerClippingPath-(启用图层剪切路径)
17.GroupLinked-(于前一图层编组)
18.UnGroup-(取消编组)
19.Arrange-(排列)
-(1)BringtoFront-(置为顶层)
-(2)BringForward-(前移一层)
-(3)SendBackward-(后移一层)
-(4)SendtoBack-(置为底层)
20.ArrangeLinked-(对齐链接图层)
-(1)TopEdges-(顶边)
-(2)VerticalCenter-(垂直居中)
-(3)BottomEdges-(底边)
-(4)LeftEdges-(左边)
-(5)HorizontalCenter-(水平居中)
-(6)RightEdges-(右边)
21.DistributeLinked-(分布链接的)
-(1)TopEdges-(顶边)
-(2)VerticalCenter-(垂直居中)
-(3)BottomEdges-(底边)
-(4)LeftEdges-(左边)
-(5)HorizontalCenter-(水平居中)
-(6)RightEdges-(右边)
22.LockAllLinkedLayers-(锁定所有链接图层)
23.MergeLinked-(合并链接图层)
24.MergeVisible-(合并可见图层)
25.FlattenImage-(合并图层)
26.Matting-(修边)
-(1)Define-(去边)
-(2)RemoveBlackMatte-(移去黑色杂边)
-(3)RemoveWhiteMatte-(移去白色杂边)
五、Selection-(选择)
1.All-(全部)
2.Deselect-(取消选择)
3.Reselect-(重新选择)
4.Inverse-(反选)
5.ColorRange-(色彩范围)
6.Feather-(羽化)
7.Modify-(修改)
-(1)Border-(扩边)
-(2)Smooth-(平滑)
-(3)Expand-(扩展)
-(4)Contract-(收缩)
8.Grow-(扩大选区)
9.Similar-(选区相似)
10.TransformSelection-(变换选区)
11.LoadSelection-(载入选区)
12.SaveSelection-(存储选区)
六、Filter-(滤镜)
1.LastFilter-(上次滤镜操作)
2.Artistic-(艺术效果)
-(1)ColoredPencil-(彩色铅笔)
-(2)Cutout-(剪贴画)
-(3)DryBrush-(干笔画)
-(4)FilmGrain-(胶片颗粒)
-(5)Fresco-(壁画)
-(6)NeonGlow-(霓虹灯光)
-(7)PaintDaubs-(涂抹棒)
-(8)PaletteKnife-(调色刀)
-(9)PlasticWrap-(塑料包装)
-(10)PosterEdges-(海报边缘)
-(11)RoughPastels-(粗糙彩笔)
-(12)SmudgeStick-(绘画涂抹)
-(13)Sponge-(海绵)
-(14)Underpainting-(底纹效果)
-(15)Watercolor-(水彩)
3.Blur-(模糊)
-(1)Blur-(模糊)
-(2)BlurMore-(进一步模糊)
-(3)GaussianBlur-(高斯模糊)
-(4)MotionBlur-(动态模糊)
-(5)RadialBlur-(径向模糊)
-(6)SmartBlur-(特殊模糊)
4.BrushStrokes-(画笔描边)
-(1)AccentedEdges-(强化边缘)
-(2)AngledStroke-(成角的线条)
-(3)Crosshatch-(阴影线)
-(4)DarkStrokes-(深色线条)
-(5)InkOutlines-(油墨概况)
-(6)Spatter-(喷笔)
-(7)SprayedStrokes-(喷色线条)
-(8)Sumi
5.Distort-(扭曲)
-(1)DiffuseGlow-(扩散亮光)
-(2)Displace-(置换)
-(3)Glass-(玻璃)
-(4)OceanRipple-(海洋波纹)
-(5)Pinch-(挤压)
-(6)PolarCoordinates-(极坐标)
-(7)Ripple-(波纹)
-(8)Shear-(切变)
-(9)Spherize-(球面化)
-(10)Twirl-(旋转扭曲)
-(11)Wave-(波浪)
-(12)Zigzag-(水波)
6.Noise-(杂色)
-(1)AddNoise-(加入杂色)
-(2)Despeckle-(去斑)
-(3)Dust&Scratches-(蒙尘与划痕)
-(4)Median-(中间值)
7.Pixelate-(像素化)
-(1)ColorHalftone-(彩色半调)
-(2)Crystallize-(晶格化)
-(3)Facet-(彩块化)
-(4)Fragment-(碎片)
-(5)Mezzotint-(铜版雕刻)
-(6)Mosaic-(马赛克)
-(7)Pointillize-(点状化)
8.Render-(渲染)
-(1)3DTransform-(3D变换)
-(2)Clouds-(云彩)
-(3)DifferenceClouds-(分层云彩)
-(4)LensFlare-(镜头光晕)
-(5)LightingEffects-(光照效果)
-(6)TextureFill-(纹理填充)
9.Sharpen-(锐化)
-(1)Sharpen-(锐化)
-(2)SharpenEdges-(锐化边缘)
-(3)SharpenMore-(进一步锐化)
-(4)UnsharpMask
10.Sketch-(素描)
-(1)BasRelief-(基底凸现)
-(2)Chalk&Charcoal-(粉笔和炭笔)
-(3)Charcoal
-(3)Chrome-(铬黄)
-(4)ConteCrayon-(彩色粉笔)
-(5)GraphicPen-(绘图笔)
-(6)HalftonePattern-(半色调图案)
-(7)NotePaper-(便条纸)
-(8)Photocopy-(副本)
-(9)Plaster-(塑料效果)
-(10)Reticulation-(网状)
-(11)Stamp-(图章)
-(12)TornEdges-(撕边)
-(13)WaterPaper-(水彩纸)
11.Stylize-(风格化)
-(1)Diffuse-(扩散)
-(2)Emboss-(浮雕)
-(3)Extrude-(突出)
-(4)FindEdges-(查找边缘)
-(5)GlowingEdges-(照亮边缘)
-(6)Solarize-(曝光过度)
-(7)Tiles-(拼贴)
-(8)TraceContour-(等高线)
-(9)Wind-(风)
12.Texture-(-(纹理)
-(1)Craquelure-(龟裂缝)
-(2)Grain-(颗粒)
-(3)MosainedTiles-(马赛克拼贴)
-(4)Patchwork-(拼缀图)
-(5)StainedGlass-(染色玻璃)
-(6)Texturixer-(纹理化)
13.Video-(视频)
-(1)De
-(2)NTSCColors
14.Other-(其它)
-(1)Custom-(自定义)
-(2)HighPass-(高反差保留)
-(3)Maximum-(最大值)
-(4)Minimum-(最小值)
-(5)Offset-(位移)
15.Digimarc
-(1)EmbedWatermark-(嵌入水印)
-(2)ReadWatermark-(读取水印)
七、View-(视图)
1.NewView-(新视图)
2.ProofSetup-(校样设置)
-(1)Custom-(自定)
-(2)WorkingCMYK-(处理CMYK)
-(3)WorkingCyanPlate-(处理青版)
-(4)WorkingMagentaPlate-(处理洋红版)
-(5)WorkingYellowPlate-(处理黄版)
-(6)WorkingBlackPlate-(处理黑版)
-(7)WorkingCMYPlate-(处理CMY版)
-(8)MacintoshRGB
-(9)WindowsRGB
-(10)MonitorRGB-(显示器RGB)
-(11)SimulatePaperWhite-(模拟纸白)
-(12)SimulateInkBlack-(模拟墨黑)
3.ProofColor-(校样颜色)
4.GamutWiring-(色域警告)
5.ZoomIn-(放大)
6.ZoomOut-(缩小)
7.FitonScreen-(满画布显示)
8.ActualPixels-(实际象素)
9.PrintSize-(打印尺寸)
10.ShowExtras-(显示额外的)
11.Show-(显示)
-(1)SelectionEdges-(选区边缘)
-(2)TargetPath-(目标路径)
-(3)Grid-(网格)
-(4)Guides-(参考线)
-(5)Slices-(切片)
-(6)Notes-(注释)
-(7)All-(全部)
-(8)None-(无)
-(9)ShowExtrasOptions-(显示额外选项)
12.ShowRulers-(显示标尺)
13.Snap-(对齐)
14.SnapTo-(对齐到)
-(1)Guides-(参考线)
-(2)Grid-(网格)
-(3)Slices-(切片)
-(4)DocumentBounds-(文档边界)
-(5)All-(全部)
-(6)None-(无)
15.ShowGuides-(锁定参考线)
16.ClearGuides-(清除参考线)
17.NewGuides-(新参考线)
18.LockSlices-(锁定切片)
19.ClearSlices-(清除切片)
八、Windows-(窗口)
1.Cascade-(层叠)
2.Tile-(拼贴)
3.ArrangeIcons-(排列图标)
4.CloseAll-(关闭全部)
5.Show/HideTools-(显示/隐藏工具)
6.Show/HideOptions-(显示/隐藏选项)
7.Show/HideNavigator-(显示/隐藏导航)
8.Show/HideInfo-(显示/隐藏信息)
9.Show/HideColor-(显示/隐藏颜色)
10.Show/HideSwatches-(显示/隐藏色板)
11.Show/HideStyles-(显示/隐藏样式)
12.Show/HideHistory-(显示/隐藏历史记录)
13.Show/HideActions-(显示/隐藏动作)
14.Show/HideLayers-(显示/隐藏图层)
15.Show/HideChannels-(显示/隐藏通道)
16.Show/HidePaths-(显示/隐藏路径)
17.Show/HideCharacter-(显示/隐藏字符)
18.Show/HideParagraph-(显示/隐藏段落)
19.Show/HideStatusBar-(显示/隐藏状态栏)
20.ResetPaletteLocations-(复位调板位置)
photoshop中的英文命令翻译成中文命令是什么意思phototoshop菜单中英对照
一、File<文件>
1.New<新建>
2.Open<打开>
3.OpenAs<打开为>
4.OpenRecent<最近打开文件>
5.Close<关闭>
6.Save<存储>
7.SaveAs<存储为>
8.SaveforWeb<存储为Web所用格式>
9.Revert<恢复>
10.Place<置入>
11.Import<输入>
<1>PDFImage
<2>Annotations<注释>
12.Export<输出>
13.ManageWorkflow<管理工作流程>
<1>CheckIn<登记>
<2>UndoCheckOut<还原注销>
<3>UploadToServer<上载到服务器>
<4>AddToWorkflow<添加到工作流程>
<5>OpenFromWorkflow<从工作流程打开>
14.Automate<自动>
<1>Batch<批处理>
<2>CreateDroplet<创建快捷批处理>
<3>ConditionalModeChange<条件模式更改>
<4>ContactSheet<联系表>
<5>FixImage<限制图像>
<6>Multi
<7>Picturepackage<图片包>
<8>WebPhotoGallery
15.FileInfo<文件简介>
16.PrintOptions<打印选项>
17.PageSetup<页面设置>
18.Print<打印>
19.Jumpto<跳转到>
20.Exit<退出>
二、Edit<编辑>
1.Undo<还原>
2.StepForward<向前>
3.StepBackward<返回>
4.Fade<消退>
5.Cut<剪切>
6.Copy<拷贝>
7.CopyMerged<合并拷贝>
8.Paste<粘贴>
9.PasteInto<粘贴入>
10.Clear<清除>
11.Fill<填充>
12.Stroke<描边>
13.FreeTransform<自由变形>
14.Transform<变换>
<1>Again<再次>
<2>Sacle<缩放>
<3>Rotate<旋转>
<4>Skew<斜切>
<5>Distort<扭曲>
<6>Prespective<透视>
<7>Rotate180°<旋转180度>
<8>Rotate90°CW<顺时针旋转90度>
<9>Rotate90°CCW<逆时针旋转90度>
<10>FlipHpeizontal<水平翻转>
<11>FlipVertical<垂直翻转>
15.DefineBrush<定义画笔>
16.DefinePattern<设置图案>
17.DefineCustomShape<定义自定形状>
18.Purge<清除内存数据>
<1>Undo<还原>
<2>Clipboard<剪贴板>
<3>Histories<历史纪录>
<4>All<全部>
19.ColorSettings<颜色设置>
20.PresetManager<预置管理器>
21.Preferences<预设>
<1>General<常规>
<2>SavingFiles<存储文件>
<3>Display&Cursors<显示与光标>
<4>Transparency&Gamut<透明区域与色域>
<5>Units&Rulers<单位与标尺>
<6>Guides&Grid<参考线与网格>
<7>Plug
<8>Memory&ImageCache<内存和图像高速缓存>
<9>AdobeOnline
<10>WorkflowsOptions<工作流程选项>
三、Image<图像>
1.Mode<模式>
<1>Bitmap<位图>
<2>Grayscale<灰度>
<3>Duotone<双色调>
<4>IndexedColor<索引色>
<5>RGBColor
<6>CMYKColor
<7>LabColor
<8>Multichannel<多通道>
<9>8Bits/Channel<8位通道>
<10>16Bits/Channel<16位通道>
<11>ColorTable<颜色表>
<12>AssingProfile<制定配置文件>
<13>ConverttoProfile<转换为配置文件>
2.Adjust<调整>
<1>Levels<色阶>>
<2>AutoLaves<自动色阶>
<3>AutoContrast<自动对比度>
<4>Curves<曲线>>
<5>ColorBalance<色彩平衡>
<6>Brightness/Contrast<亮度/对比度>
<7>Hue/Saturation<色相/饱和度>
<8>Desaturate<去色>
<9>ReplaceColor<替换颜色>
<10>SelectiveColor<可选颜色>
<11>ChannelMixer<通道混合器>
<12>GradientMap<渐变映射>
<13>Invert<反相>
<14>Equalize<色彩均化>
<15>Threshold<阈值>
<16>Posterize<色调分离>
<17>Variations<变化>
3.Duplicate<复制>
4.ApplyImage<应用图像>
5.Calculations<计算>
6.ImageSize<图像大小>
7.CanvasSize<画布大小>
8.RotateCanvas<旋转画布>
<1>180°<180度>
<2>90°CW<顺时针90度>
<3>90°CCW<逆时针90度>
<4>Arbitrary<任意角度>
<5>FlipHorizontal<水平翻转>
<6>FlipVertical<垂直翻转>
9.Crop<裁切>
10.Trim<修整>
11.ReverlAll<显示全部>
12.Histogram<直方图>
13.Trap<陷印>
14.Extract<抽出>
15.Liquify<液化>
四、Layer<图层>
1.New<新建>
<1>Layer<图层>
<2>BackgroundFromLayer<背景图层>
<3>LayerSet<图层组>
<4>LayerSetFromLinked<图层组来自链接的>
<5>LayerviaCopy<通过拷贝的图层>
<6>LayerviaCut<通过剪切的图层>
2.DuplicateLayer<复制图层>
3.DeleteLayer<删除图层>
4.LayerProperties<图层属性>
5.LayerStyle<图层样式>
<1>BlendingOptions<混合选项>
<2>DropShadow<投影>
<3>InnerShadow<内阴影>
<4>OuterGlow<外发光>
<5>InnerGlow<内发光>
<6>BevelandEmboss<斜面和浮雕>
<7>Satin<光泽>
<8>ColorOverlay<颜色叠加>
<9>GradientOverlay<渐变叠加>
<10>PatternOverlay<图案叠加>
<11>Stroke<描边>
<12>CopyLayerEffects<拷贝图层样式>
<13>PasteLayerEffects<粘贴图层样式>
<14>PasteLayerEffectsToLinked<将图层样式粘贴的链接的>
<15>ClearLayerEffects<清除图层样式>
<16>GlobalLight<全局光>
<17>CreateLayer<创建图层>
<18>HideAllEffects<显示/隐藏全部效果>
<19>ScaleEffects<缩放效果>
6.NewFillLayer<新填充图层>
<1>SolidColor<纯色>
<2>Gradient<渐变>
<3>Pattern<图案>
7.NewAdjustmentLayer<新调整图层>
<1>Levels<色阶>
<2>Curves<曲线>
<3>ColorBalance<色彩平衡>
<4>Brightness/Contrast<亮度/对比度>
<5>Hue/Saturation<色相/饱和度>
<6>SelectiveColor<可选颜色>
<7>ChannelMixer<通道混合器>
<8>GradientMap<渐变映射>
<9>Invert<反相>
<10>Threshold<阈值>
<11>Posterize<色调分离>
8.ChangeLayerContent<更改图层内容>
9.LayerContentOptions<图层内容选项>
10.Type<文字>
<1>CreateWorkPath<创建工作路径>
<2>ConverttoShape<转变为形状>
<3>Horizontal<水平>
<4>Vertical<垂直>
<5>Anti-AliasNone<消除锯齿无>
<6>Anti-AliasCrisp<消除锯齿明晰>
<7>Anti-AliasStrong<消除锯齿强>
<8>Anti-AliasSmooth<消除锯齿平滑>
<9>CovertToParagraphText<转换为段落文字>
<10>WarpText<文字变形>
<11>UpdateAllTextLayers<更新所有文本图层>
<12>ReplaceAllMissingFonts<替换所以缺欠文字>
11.Rasterize<栅格化>
<1>Type<文字>
<2>Shape<形状>
<3>FillContent<填充内容>
<4>LayerClippingPath<图层剪贴路径>
<5>Layer<图层>
<6>LinkedLayers<链接图层>
<7>AllLayers<所以图层>
12.NewLayerBasedSlice<基于图层的切片>
13.AddLayerMask<添加图层蒙板>
<1>RevealAll<显示全部>
<2>HideAll<隐藏全部>
<3>RevealSelection<显示选区>
<4>HideSelection<隐藏选区>
14.EnableLayerMask<启用图层蒙板>
15.AddLayerClippingPath<添加图层剪切路径>
<1>RevealAll<显示全部>
<2>HideAll<隐藏全部>
<3>CurrentPath<当前路径>
16.EnableLayerClippingPath<启用图层剪切路径>
17.GroupLinked<于前一图层编组>
18.UnGroup<取消编组>
19.Arrange<排列>
<1>BringtoFront<置为顶层>
<2>BringForward<前移一层>
<3>SendBackward<后移一层>
<4>SendtoBack<置为底层>
20.ArrangeLinked<对齐链接图层>
<1>TopEdges<顶边>
<2>VerticalCenter<垂直居中>
<3>BottomEdges<底边>
<4>LeftEdges<左边>
<5>HorizontalCenter<水平居中>
<6>RightEdges<右边>
21.DistributeLinked<分布链接的>
<1>TopEdges<顶边>
<2>VerticalCenter<垂直居中>
<3>BottomEdges<底边>
<4>LeftEdges<左边>
<5>HorizontalCenter<水平居中>
<6>RightEdges<右边>
22.LockAllLinkedLayers<锁定所有链接图层>
23.MergeLinked<合并链接图层>
24.MergeVisible<合并可见图层>
25.FlattenImage<合并图层>
26.Matting<修边>
<1>Define<去边>
<2>RemoveBlackMatte<移去黑色杂边>
<3>RemoveWhiteMatte<移去白色杂边>
五、Selection<选择>
1.All<全部>
2.Deselect<取消选择>
3.Reselect<重新选择>
4.Inverse<反选>
5.ColorRange<色彩范围>
6.Feather<羽化>
7.Modify<修改>
<1>Border<扩边>
<2>Smooth<平滑>
<3>Expand<扩展>
<4>Contract<收缩>
8.Grow<扩大选区>
9.Similar<选区相似>
10.TransformSelection<变换选区>
11.LoadSelection<载入选区>
12.SaveSelection<存储选区>
六、Filter<滤镜>
1.LastFilter<上次滤镜操作>
2.Artistic<艺术效果>
<1>ColoredPencil<彩色铅笔>
<2>Cutout<剪贴画>
<3>DryBrush<干笔画>
<4>FilmGrain<胶片颗粒>
<5>Fresco<壁画>
<6>NeonGlow<霓虹灯光>
<7>PaintDaubs<涂抹棒>
<8>PaletteKnife<调色刀>
<9>PlasticWrap<塑料包装>
<10>PosterEdges<海报边缘>
<11>RoughPastels<粗糙彩笔>
<12>SmudgeStick<绘画涂抹>
<13>Sponge<海绵>
<14>Underpainting<底纹效果>
<15>Watercolor<水彩>
3.Blur<模糊>
<1>Blur<模糊>
<2>BlurMore<进一步模糊>
<3>GaussianBlur<高斯模糊>
<4>MotionBlur<动态模糊>
<5>RadialBlur<径向模糊>
<6>SmartBlur<特殊模糊>
4.BrushStrokes<画笔描边>
<1>AccentedEdges<强化边缘>
<2>AngledStroke<成角的线条>
<3>Crosshatch<阴影线>
<4>DarkStrokes<深色线条>
<5>InkOutlines<油墨概况>
<6>Spatter<喷笔>
<7>SprayedStrokes<喷色线条>
<8>Sumi
5.Distort<扭曲>
<1>DiffuseGlow<扩散亮光>
<2>Displace<置换>
<3>Glass<玻璃>
<4>OceanRipple<海洋波纹>
<5>Pinch<挤压>
<6>PolarCoordinates<极坐标>
<7>Ripple<波纹>
<8>Shear<切变>
<9>Spherize<球面化>
<10>Twirl<旋转扭曲>
<11>Wave<波浪>
<12>Zigzag<水波>
6.Noise<杂色>
<1>AddNoise<加入杂色>
<2>Despeckle<去斑>
<3>Dust&Scratches<蒙尘与划痕>
<4>Median<中间值>
7.Pixelate<像素化>
<1>ColorHalftone<彩色半调>
<2>Crystallize<晶格化>
<3>Facet<彩块化>
<4>Fragment<碎片>
<5>Mezzotint<铜版雕刻>
<6>Mosaic<马赛克>
<7>Pointillize<点状化>
8.Render<渲染>
<1>3DTransform<3D变换>
<2>Clouds<云彩>
<3>DifferenceClouds<分层云彩>
<4>LensFlare<镜头光晕>
<5>LightingEffects<光照效果>
<6>TextureFill<纹理填充>
9.Sharpen<锐化>
<1>Sharpen<锐化>
<2>SharpenEdges<锐化边缘>
<3>SharpenMore<进一步锐化>
<4>UnsharpMask
10.Sketch<素描>
<1>BasRelief<基底凸现>
<2>Chalk&Charcoal<粉笔和炭笔>
<3>Charcoal
<3>Chrome<铬黄>
<4>ConteCrayon<彩色粉笔>
<5>GraphicPen<绘图笔>
<6>HalftonePattern<半色调图案>
<7>NotePaper<便条纸>
<8>Photocopy<副本>
<9>Plaster<塑料效果>
<10>Reticulation<网状>
<11>Stamp<图章>
<12>TornEdges<撕边>
<13>WaterPaper<水彩纸>
11.Stylize<风格化>
<1>Diffuse<扩散>
<2>Emboss<浮雕>
<3>Extrude<突出>
<4>FindEdges<查找边缘>
<5>GlowingEdges<照亮边缘>
<6>Solarize<曝光过度>
<7>Tiles<拼贴>
<8>TraceContour<等高线>
<9>Wind<风>
12.Texture<<纹理>
<1>Craquelure<龟裂缝>
<2>Grain<颗粒>
<3>MosainedTiles<马赛克拼贴>
<4>Patchwork<拼缀图>
<5>StainedGlass<染色玻璃>
<6>Texturixer<纹理化>
13.Video<视频>
<1>De
<2>NTSCColors
14.Other<其它>
<1>Custom<自定义>
<2>HighPass<高反差保留>
<3>Maximum<最大值>
<4>Minimum<最小值>
<5>Offset<位移>
15.Digimarc
<1>EmbedWatermark<嵌入水印>
<2>ReadWatermark<读取水印>
七、View<视图>
1.NewView<新视图>
2.ProofSetup<校样设置>
<1>Custom<自定>
<2>WorkingCMYK<处理CMYK>
<3>WorkingCyanPlate<处理青版>
<4>WorkingMagentaPlate<处理洋红版>
<5>WorkingYellowPlate<处理黄版>
<6>WorkingBlackPlate<处理黑版>
<7>WorkingCMYPlate<处理CMY版>
<8>MacintoshRGB
<9>WindowsRGB
<10>MonitorRGB<显示器RGB>
<11>SimulatePaperWhite<模拟纸白>
<12>SimulateInkBlack<模拟墨黑>
3.ProofColor<校样颜色>
4.GamutWiring<色域警告>
5.ZoomIn<放大>
6.ZoomOut<缩小>
7.FitonScreen<满画布显示>
8.ActualPixels<实际象素>
9.PrintSize<打印尺寸>
10.ShowExtras<显示额外的>
11.Show<显示>
<1>SelectionEdges<选区边缘>
<2>TargetPath<目标路径>
<3>Grid<网格>
<4>Guides<参考线>
<5>Slices<切片>
<6>Notes<注释>
<7>All<全部>
<8>None<无>
<9>ShowExtrasOptions<显示额外选项>
12.ShowRulers<显示标尺>
13.Snap<对齐>
14.SnapTo<对齐到>
<1>Guides<参考线>
<2>Grid<网格>
<3>Slices<切片>
<4>document.nbspBounds<文档边界>
<5>All<全部>
<6>None<无>
15.ShowGuides<锁定参考线>
16.ClearGuides<清除参考线>
17.NewGuides<新参考线>
18.LockSlices<锁定切片>
19.ClearSlices<清除切片>
八、Windows<窗口>
1.Cascade<层叠>
2.Tile<拼贴>
3.ArrangeIcons<排列图标>
4.CloseAll<关闭全部>
5.Show/HideTools<显示/隐藏工具>
6.Show/HideOptions<显示/隐藏选项>
7.Show/HideNavigator<显示/隐藏导航>
8.Show/HideInfo<显示/隐藏信息>
9.Show/HideColor<显示/隐藏颜色>
10.Show/HideSwatches<显示/隐藏色板>
11.Show/HideStyles<显示/隐藏样式>
12.Show/HideHistory<显示/隐藏历史记录>
13.Show/HideActions<显示/隐藏动作>
14.Show/HideLayers<显示/隐藏图层>
15.Show/HideChannels<显示/隐藏通道>
16.Show/HidePaths<显示/隐藏路径>
17.Show/HideCharacter<显示/隐藏字符>
18.Show/HideParagraph<显示/隐藏段落>
19.Show/HideStatusBar<显示/隐藏状态栏>
20.ResetPaletteLocations<复位调板位置>
GBA模拟器翻译save存档Load读档Reset复位游戏Priority优先,一般是选进程哪个比较重要就哪个优先Speed游戏速度Flash这个不知道,一般没什么大功能的样子TCache对有些开头爱卡住的游戏有用,在游戏开始画面按下START会卡机。。现在送上解决办法:
1.进入任意游戏。。。。找到TCache调到1M(336K224K)。。然后退出模拟器一次(此步骤只需一次。。以后运行游戏可不用)
2.再次打开模拟器进入高级战争2。。然后进入设置菜单。。将compatblty(game的最后一个)改为1。。回到游戏。。再打开模拟器菜单将compatblty改为0。。之后就不会在start画面死机了.
3.正常进入游戏后。。为了避免每次进入游戏都需要上面的几步。。大家可以再正常进入游戏之后(就是跳过了start画面之后的界面)
打开游戏菜单。。选择保存。。这样每次进入游戏的时候只要打开菜单进入先前保存到模拟器里面正常进入游戏之后的的闪存就可以正常游戏了。。RCacheCompatblty上面有说到Graph__SizeOutputBitmap有的游戏进入后花屏,就改这里Frameskip这个是跳侦,侦数越多,画面的衔接越好,不过也越卡
好了,关于bitmap中文翻译和bitmaps翻译的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!